Abyss est un jeu de société de stratégie et de collecte, conçu par Bruno Cathala et Charles Chevallier. Chaque joueur incarne un prétendant au trône d’un royaume sous-marin très convoité. Au fil de la partie, vous allez explorer les profondeurs pour obtenir des alliés, les utiliser pour recruter des seigneurs influents offrant des pouvoirs et des points, puis chercher à contrôler des lieux importants avant vos adversaires.
Le jeu utilise une mécanique de **gestion de main et de draft ouvert **: certaines cartes sont révélées pour être achetées ou défaussées, puis servent à payer des coûts pour obtenir des seigneurs ou d’autres avantages. Quand un joueur réussi à recruter son 7e seigneur, cela déclenche la fin de la partie, et un dernier tour est joué avant le décompte final.
Les illustrations et le thème sont immersifs, et chaque décision compte dans la course à l’influence, que ce soit pour accumuler des points ou ralentir vos adversaires.















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